兑换到现实意义上,就是每个人的体质总是不同的,种族也是不同的,天赋是不同的,过往的经历是不同的。

    成长起来后获得的东西自然也是不同的,这就是【被动】的来源。

    就像是之前体质属性达到10点时所获得的【强韧手臂】一样。

    这说明卡纳在过往的经历,在锻炼和战斗当中,时常是靠着双臂来展现力量。

    让卡纳不管是在进攻还是防御时,双臂的力量都获得了极大的增强。

    所以就有了这么一个技能。

    双臂单纯在力量上,一定会超过体质10点属性的阈值,变成一种强项。

    他的双臂在属性上,大概可能会达到12点,甚至是13点的级别。

    同理,其他属性达到10点,同样会有这样的被动产生。

    在游戏当中这样的赌被动,有的时候还不如加点在合适的属性上与职业相匹配。

    但这里是现实,他又有技能系统。

    他给自己的规划是2~3个职业,相互之间配合着战斗。

    在游戏当中走极端号当然没问题,因为那是纯粹的数据,而且是为了娱乐。

    而且在现实当中,一个水桶号就非常的有必要。

    现实当中很多人都想要一个平衡的躯体,反而是不可能的,因为他不可能对自己的方方面面都做到均衡的锻炼。

    天赋有差,力量有别。

    锻炼自然增长的属性,就是不会如此均匀。

    能够平衡加点,放在现实之中这也是一种优势,不能浪费。

    将5点属性点分配上去。

    【人物:卡纳·萨夫罗·萨特】

    【等级:4】

    【经验:50/2000】

    【状态:无】