然而随着冒险世界的推进🉌🅻🋭,方林岩自己都🔌组建了一个小团队,你怎么还能要求别人和你单挑🞦🖗💮1v1?

    必须要考虑到现在大部分🉌🅻🋭时候都是团队作🔌战的情况!

    别的不说,你刚刚发动技能还在蓄力,旁🔌边🝕一发手雷扔💞过来直接就打断掉,分分钟教你做人,让你装逼不成反被坑,这岂不是傻眼了?

    方林岩考虑了几秒钟,就开始询问空间:

    “请问截脉缴械(被动)和溃甲(被动)🔌的几率到底是怎么计算的?”

    空间无情的道:

    “要想🅭获🖙得此情报,必须付费1500通用点。”🅋

    方林岩🅭翻了翻白眼,连骂死要钱的心情都没有🂵📌了,默默的给钱!这种保护费也是没办法的啊,🆥必须要交!

    然后就🅭看到了一系列的信息出现在自己的视🝕🝕网膜上:

    “截脉缴械(被动)和溃甲(被动)的📥🜿🇻触发几率为叠加式触发,溃甲初次(第一拳)触发的几率为10,再次(第二拳)触发的几率为16,第三拳触发的几率为24以此类推。”

    “截脉🅭(被动)的触发几率为8,计算方式与溃甲一样。”

    方林岩算了算,这样的话,🝂🝂打到第七拳的时候,溃甲的触发几率可以达到70!而截脉则♀🅓能达到56!

    很显然,溃甲这特效是侧重与伤害,而截脉缴械则是侧重💨🔗于防御。

    方林岩考虑了一会儿,发觉除非是自己选择f:静🅋思,否则的话,依然要依靠触☒⚚💀发碾压伤害来秒人。

    如果触发不了的话,依然是秒不掉的。

    但是静思这玩意🊙🐲🃳儿是一把双刃剑,对于求稳的方林岩来说,并不是很中意,比如自己在蓄力的时候被人一发入魂,那岂🝮🎢不是爽歪歪?

    所以他🅭考虑🛵再三,选择了d选项“截脉缴械”。

    这样的话,尤其是在与契约者战🔆斗的时候,即便是没能直接秒掉敌人,一旦🖗触发了截脉缴械效果,那🝚么其失去了主要武器也只能跑路闪人,而不是反杀,自己就能乘胜追击。

    不仅如此,就像是自己再遇到赤🔆梭星盗暴虐者那样的😥🃟敌人之时,冲上去打一套,让其处于截脉缴械的状态,这家伙的杀伤力怕是要下降一大🁩半啊。

    这时候,方林岩想一想就觉得兴奋了起来。

    敌人此时一旦被近身然后来了一套连招的话,那么遭受到巨额的伤害就不必说了,同时p会被扣掉一大截,最后还☼🄲🁛有🐵🄋很大的几率承🅺🋨受截脉缴械的效果、

    自己一🅭招轰出,对方要承受至少三种恐怖的负面效果,倘若加上碾压就是四种!

    一念及此,方林岩的嘴角忍不住露出🕌了一抹会心的🅋笑意:💨🔗