楚垣夕又体验了几下,发现今天来收卷子还🚺😠🂰是太早,大量美工只解决有无问题是一方面,剧情方面也没有完处理好。

    游戏中的剧情是按玩家等级触发的,玩家正常玩的话还比较自然,随着不😛🂂🋽断替帮派征战而触发剧情是合理的。但是挂机游戏,玩家完有权力不正常玩,比如帮会任务咱就不接,🂐然后闷头挂机练功,去商城买道具开💟箱子,花¥,这玩得天经地义的吧?

    实际上楚垣夕用GM工具给自己发武学🄙♥潜力和道具就等于这种无脑充值玩法的效果,因此一下看出个问题,特么玩家哪都没去,触发了一堆剧情?📦🝆极为不合理🞤。

    赵杰也看见了,马上说:“这个🂠剧情🕘机🄙♥制我们准备改。”

    “可是一直没有剧情也不行啊。”

    楚垣夕以为赵杰说的是让剧情同时和等级与地图开拓范围挂钩,没想到赵杰摆了摆手,说:“我们打算重置这个游戏的剧情,重置成一个一个分离的短的单元,然后每一个都按条件触发。♺🍜现在策划正在整理条件呢,得保证所有条件都不能同时达成,或者同时达成的话怎么把剧情用一个合适的方式依次表现出来。”

    “就🂄🌌♏是说们剧情的架子已经搭好了,现在改的☁☆☲是配置?”

    所谓架子,说的是剧情的表现系统,包含触发条件,表现方🗝🜦式🉈🅖等等,现在赵杰团队要解决🏭🝕🋀的不是框架问题,而是技术细节。

    楚垣夕一寻思:“那就是说,🌬🂏有点像《武林群侠传》那种?”

    “哎对,就是《武林》,不过没有《武林》里☁☆☲面那种连续的剧情。📞”

    《武林群侠传》是河洛工作室的一款划时代的游戏,作为一款养成类的游戏,玩法极为丰富,而剧情采用的就是分离式,触发条件千奇百怪。不过也正因为如此,当需要表现连续剧的时候就出现了问题,玩家触发了第一段剧情,但是该触发第二段的时候因为游戏的自由度太大而没有触发,比如玩🗸☲家正好闭关了一个月,完美错过。

    这符合现实逻辑,但呈现给玩家的体验就是支离破碎的。赵杰显然也玩过《武林》,所以这是打算🝡🌯取其精华去其糟粕了⚄🎸🕺。

    “行吧,那我🛦就等再改过一版然后🃿🝡🌬再来验收。”楚垣夕说着把手机放下,然后变得很郑重:“这回一定得做好,一定得做好。”

    他罕见的♊🆫重复了两遍,然后说:“拜托了。”

    “我靠这什么情况?怎么了?”赵杰心说做好是肯定要做🖠🔄好的,不然卖不上价啊,🉙🇮为什么单独强调?

    只听楚垣夕🗞说🛦:“我刚刚想到《无道昏君》的大游戏应该怎么做。”

    “怎么做?3A级?开放世界?”

    大游戏就是承载着更多使命的游戏,比如☦🁬赚钱,赵杰嘴里蹦出两个很高大上的词,🉙🇮不过都不是适用于手机游戏的,反而是Stea比较多。

    “3A咱们不强🁀求,开🊕🐌放世界一般都是噱头,开🊳放了也不见得就好玩。去年的《辐射76》跟《河洛群侠传》扑街扑的还不够惨吗?

    关于《无道昏君》的开发,我不打算上什么其他🊳平台。我的想法是这样,还是在剧情🃜😥🃡上玩花🞺🙎样,做RPG游戏,不做随机剧情,而是做UGC剧情,对,就是UGC!”

    赵杰也是一夜没睡的人,现在正糊🃿🝡🌬🃿🝡🌬涂着呢☦🁬,一听UGC立刻就懵逼了,“RPG怎么UGC?”

    只听楚垣夕说:“我的最新想法是,做一个类似传统单机RPG式的模式,有地图有迷宫,玩家🈳🂚控制的角色跑迷宫战斗,像仙剑、轩辕剑那样过图闯关,回合式战斗或者ARPG都行,这个不纠结。”

    “我靠!这样的RPG?”赵杰🂠还以为是卡牌RPG呢,国产坑爹手游的卡牌RPG,就算成功如《阴阳寮》,里面所谓的地图也无非就是在交互界面上放一些按钮,点击选副本,然后进入开战。这跟楚垣夕说的完不是一个概念,也不是一个制作难度📺。🆚🐉