或许凭借着上🃆🕠🊿一世电龙时期攒下的🎨积分所兑换出的强力道具,和特殊的际遇,

    让他打下了了非同一般的浑厚🀶🁑基础,和远超🜎🁅🃖同等级宝可梦的强大实力。

    但也不由得,让路云在心中产生了🎨浓浓的焦虑之情。

    如果自己继🆍🎕🐼续这样随心下去,心情倒是畅快了,那轮回结束后最关键的积分呢?

    系统的积分总结判🈾🃻定一向神秘,路云🜄⛎🙒也不知道系统为其🛡🝾定制的基准在哪里。

    但他明白,如果自己就这样一直仗着前世打下的基础,没有任何作为🔕🀛♇,继续随心下去的话,

    自己在这一世的系统总结时获得的积分,一定会⚩🔈⚏让他感到非🞩🖳🖩常难堪。

    积分的缺乏绝对会影响下一世的发展和成长,甚至产生连锁反应,让他将来🝽🐩🂟几世都一直陷在积分缺乏的泥🗣🝜🗣🝜潭中无法脱身。

    在各个世界心灵方面🅙🆼的成长积累固然重要,但没有足够多😿的积分的话,便⛏🙜很难有一个不错的开局体验。

    比如这一世,🃆🕠🊿如果没有前世兑换的两🜄⛎🙒件神兽装备的加成和个体值药剂的潜力提升🈵,恐怕他早就死在地下基地中了。

    死💪🔪🃟因或许是因为潜力不足☟🀩而难以消化幽灵系精华能量,爆体而亡,

    也可能是🏭🝑因为前期战斗能力不足,被基地😮中的宝⚩🔈⚏可梦围攻至死。

    也不会有后来在启暴城的一番际遇。

    所以,“积分”或许并不能成为衡量自🃉己一切行为的基准,🞩🖳🖩但依然十分重要。

    而在以上的两个方案,都被路云🌴用事实证明不适合作🁐🄻🂲为他的行动准则之后。

    他在奥瑟市废墟事件的时候,也就是现在,

    通过🝓对前面两个有严重缺点方案地总结🃉,进一步深化了自己在轮回世界当中的身份定位。

    “参与者”,

    仿💪🔪🃟佛前📯🞗世🏭🝑的“RPG”类游戏,也就是剧情扮演类游戏。

    在融入自己所身处世界观☟🀩背景的同时,又有着一丝类似于玩家🆦👳🌸般的抽离感。

    在享受自🏭🝑己在不同世🅙🆼界遇到的人和事的同时,也对积分的获取有着一定程度上的🈵规划。

    行事处世在保持本心的情况🈹🃑下,可以适🃉当发挥,让自己在心情畅快的情况下,也能拥有不菲的积分收获。

    这种结合了前面两种方案优点的最终计划😮,因🌓⚎🐏为介于两者之间的行事准则,从而🈵变得有些模糊。