举个例子,一台主机,售价☟300刀,扣掉硬件成本和研发费♝用,单机利润大概50刀,这是毛利,还没有扣仓储物流和营销费用,算上这些,能到30就不🃶🜕错了;

    一份软件,售价💟📊60刀,抽成🔬🃩15,9🜟块,净利润。

    30对9,♭🋥🛙很明显,一个🙾🏿☑软硬比在4:1以上的主机平台,就会🙦🌫🁾想尽一切办法封破解漏洞;

    等到这个平台到生命末期末年了、软硬比逐渐走低,渐渐逼近4:1的生死🐻🅃线了,破解对于厂商而言反而是有利可图的。

    当然这个♭🋤🛖是对硬件厂商,站在软件厂商的角度,任何情况下破解行为都是杀父之仇夺🋸🞄👪妻之恨。

    不过这种事情那💟📊几家巨头也会提前跟小厂商做沟通,人家会打招呼,“我马上要放破解漏洞了,你们新出游戏可以换到我们新平台了,老平台上的开发力度稍微降一降。”

    会给缓冲期,大概是半年左右。

    长了软件厂商扛不住,这种事情一荣俱荣一损俱损,软件厂商♝倒闭了、🛡硬件商日子也不好过。

    主机游戏这个行业,很大程度,🊏🏑实际上就是软硬厂商“联手”行成垄断,想玩这个游戏你必须买这个机器、买了这个机器之后你除了玩游戏其他的又🁳🉶干不了。

    毕竟软件厂商没有那个资金实力去做防破🗣🝜解,全😖🁛🆟程🋂🖢联网很多玩家又有意见。

    所以现在很多游戏配置做的超级高、pc平台优化🋂🖢极差,也是一种无奈之举。

    一🝗🋐款游戏,放到主机平台上,大家都玩正版,厂商有肉吃能赚钱;

    放到pc上,90的人玩盗版,游戏🞌💲公司喝西北风啊?

    那只能提高配置嘛,或者干脆就故意不给你做优化,愿意花5000块钱买一张显卡的🛨🞶😧人,正常来说🜚他📨也愿意花300买正版。

    有些玩家♭🋤🛖,就特别喜欢喷一些🔬🃩游戏公司是搬运工,喷当然应该喷,但键盘之余、还是得承认,这就是行业现状,大家都很无🝌🉰🊻奈。

    会形成现在这样的体系,也是多方面博弈长年沉淀🋂🖢下来的👻🎇结果。

    《天道》的出现,给了打破这种平衡的一个契🌞机。

    “云游戏”,🀜♑而且是完全没有延迟、多糟糕🝄的网络都可以流畅运行的云游戏。

    全程联♇网玩家接受不了🂥🐵,那我本来就是网🗣🝜游,玩家还能喷吗?

    不会对营销造成负面😙🁷影响,软件商当然欢迎。

    但这对硬件商的影响就很大了,🊏🏑能招🞌💲安那么多软件商,归根结底就是靠系统封闭无惧盗版嘛。

    这个倚仗要是没了,下面的三线小厂谁理你🝄啊?15权利金,给谁不是给,我凭什么要在你一个平台吊死?

    哪怕没有研♭🋥🛙究,墨斗也很清楚,三大巨头,现在肯定都盯着夏冰集团的技术。